S.T.A.L.K.E.R shadow of Chernobyl
Знаменитый французский хайроллер Дэвид Беньямин давно не присоединялся к игре по привычным ему ставкам в онлайне. Виной тому не самый удачный 2009-й год. Даунстрик вынудил Дэвида на время отказаться от дорогой игры.
Combat написал"Известо, что в S.T.A.L.K.E.R будет использован движок X-ray. X-ray не слишком требовательное к железу, судите сами - минимальные требования P3-600 MHz/Athlon, 128 Mb RAM, GeForce 2 64 Mb(или аналог). На нём будет 3.000.000 полигонов. События будут происходить в 80-ые годы в Чернобыле...
Известо, что в S.T.A.L.K.E.R будет использован движок X-ray. X-ray не слишком требовательное к железу, судите сами - минимальные требования P3-600 MHz/Athlon, 128 Mb RAM, GeForce 2 64 Mb(или аналог). На нём будет 3.000.000 полигонов. События будут происходить в 80-ые годы в Чернобыле... Это история о пост-ядерном мире со своими законами и персонажами. Игрок не является центральным действующим лицом, поскольку Зона и все что ее населяет, живет своей, независимой от активности игрока, жизнью. Сначала вы выбераете себе роль благородного сталкера, убивающего всякую нечисть, или подлого мородёра, убивающего других сталкеров ради наживы и артефактов. От этого и будет зависить ваша репутация и отношение к вам других персонажей. В игре по аналогии не будет фиксированных миссий, а будет множество случайных событий на стержне основной сюжетной линии. Площадь Зоны достаточно большая. Около 30 кв.км. в СТАЛКЕРе присутствуют автомобили советской эпохи - Нива, Москвич; грузовики - Камаз и т.д. Управление этими средствами передвижения будет максимально простым. Сталкер-это шутер от первого лица похожий реализмом на Counter Strike. Сталкер зделан на реалистичности. Например, Повреждения, которые игрок получит в результате боевых действий или в результате контакта с аномальными образованиями, будут визуализироваться при помощи различных эффектов - пост-процессов, раздвоения экрана и т.д. При получении ранений, например в руку или плечо у игрока будет наблюдаться понижение точности стрельбы.Мы зарабатываем деньги, покупаем новую экипировку, аппаратуру, оружие, защитные костюмы, что позволяет нам проникать в ранее недоступные аномальные области Зоны. В процессе выполнения боевой задачи он не может улучшить свои навыки. Поэтому роста характеристик не будет. Мы играем за сталкера - отлично подготовленного человека, живущего в зоне. Для повышения реакции и скорострельности будет доступна опция имплантации "мышки" под кожный покров ладони. У всех врагов будет своя тактика ведения боя. при этом интеллект каждого врага будет проявляться по-разному, в зависимости от ситуации. Если монстр тяжело ранен, тогда он будет бежать. Кроме всего, враг, прежде чем атаковать вас оценит свои шансы на победу, и только потом выберет тактику. Осталось только ждать марта 2005 года. Уверен в эту игру стоит поиграть!
Известо, что в S.T.A.L.K.E.R будет использован движок X-ray. X-ray не слишком требовательное к железу, судите сами - минимальные требования P3-600 MHz/Athlon, 128 Mb RAM, GeForce 2 64 Mb(или аналог). На нём будет 3.000.000 полигонов. События будут происходить в 80-ые годы в Чернобыле... Это история о пост-ядерном мире со своими законами и персонажами. Игрок не является центральным действующим лицом, поскольку Зона и все что ее населяет, живет своей, независимой от активности игрока, жизнью. Сначала вы выбераете себе роль благородного сталкера, убивающего всякую нечисть, или подлого мородёра, убивающего других сталкеров ради наживы и артефактов. От этого и будет зависить ваша репутация и отношение к вам других персонажей. В игре по аналогии не будет фиксированных миссий, а будет множество случайных событий на стержне основной сюжетной линии. Площадь Зоны достаточно большая. Около 30 кв.км. в СТАЛКЕРе присутствуют автомобили советской эпохи - Нива, Москвич; грузовики - Камаз и т.д. Управление этими средствами передвижения будет максимально простым. Сталкер-это шутер от первого лица похожий реализмом на Counter Strike. Сталкер зделан на реалистичности. Например, Повреждения, которые игрок получит в результате боевых действий или в результате контакта с аномальными образованиями, будут визуализироваться при помощи различных эффектов - пост-процессов, раздвоения экрана и т.д. При получении ранений, например в руку или плечо у игрока будет наблюдаться понижение точности стрельбы.Мы зарабатываем деньги, покупаем новую экипировку, аппаратуру, оружие, защитные костюмы, что позволяет нам проникать в ранее недоступные аномальные области Зоны. В процессе выполнения боевой задачи он не может улучшить свои навыки. Поэтому роста характеристик не будет. Мы играем за сталкера - отлично подготовленного человека, живущего в зоне. Для повышения реакции и скорострельности будет доступна опция имплантации "мышки" под кожный покров ладони. У всех врагов будет своя тактика ведения боя. при этом интеллект каждого врага будет проявляться по-разному, в зависимости от ситуации. Если монстр тяжело ранен, тогда он будет бежать. Кроме всего, враг, прежде чем атаковать вас оценит свои шансы на победу, и только потом выберет тактику. Осталось только ждать марта 2005 года. Уверен в эту игру стоит поиграть!